Estimados, jugando con el còdigo se me ha hecho algo tarde como para grabar, asì que al menos dejo un video como approach de lo siguiente a ver. Me he entusiasmado así que he visto varios puntos hoy, a saber:
- Creación dinámica de proyectiles
- Creación dinámica de enemigos
- Control de colisiones Heroe-Enemigo
Vaya, espero mañana mismo poder grabar algo mas contundente, por lo pronto, les dejo el video de lo que hace lo que he estado desarrollando hoy.
Saludos
Manuel
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miércoles, 27 de julio de 2011
approach de próxima entrega
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miércoles, 20 de julio de 2011
videotutorial 1 - mover un objeto controlado por teclado en un escenario
Estimados:
Una de las primeras cosas que he tenido que ver para desarrollar un juego en cualquier plataforma es conseguir que algo se mueva controlado por un usuario, ya sea por un teclado, un joystick, etc. En todo juego siempre es necesario que un usuario inteactue con el juego y este responda en consecuencia.
Por ello he grabado hoy un pequeño tutorial sobre como conseguir esto, que un pequeño cuadradito rojo que simboliza a nuestro heroe en el juego y que mas adelante podemos desarrollar en detalle, por lo pronto reacciones a nuestras pulsaciones en el teclado.
Bueno, sin mas dilaciòn, dejo aquì el enlace al código fuente y los videos donde explico(No sé si sale tan bien, pero por empeño no nos vamos a quedar) como conseguir este pequeño primer objetivo en el desarrollo de un juego(Toda travesía siempre ha comenzado con un solo paso).
Saludos
Manuel
https://sites.google.com/site/pinguinocracia/Tanques.rar
Una de las primeras cosas que he tenido que ver para desarrollar un juego en cualquier plataforma es conseguir que algo se mueva controlado por un usuario, ya sea por un teclado, un joystick, etc. En todo juego siempre es necesario que un usuario inteactue con el juego y este responda en consecuencia.
Por ello he grabado hoy un pequeño tutorial sobre como conseguir esto, que un pequeño cuadradito rojo que simboliza a nuestro heroe en el juego y que mas adelante podemos desarrollar en detalle, por lo pronto reacciones a nuestras pulsaciones en el teclado.
Bueno, sin mas dilaciòn, dejo aquì el enlace al código fuente y los videos donde explico(No sé si sale tan bien, pero por empeño no nos vamos a quedar) como conseguir este pequeño primer objetivo en el desarrollo de un juego(Toda travesía siempre ha comenzado con un solo paso).
Saludos
Manuel
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